Amerikāņu kalniņi joprojām pārspēj mākslīgo intelektu
- Liga Tarasova

- 2025. g. 8. jūl.
- Lasīts 1 min

Digitālajā laikmetā, kur bērni un pieaugušie ir "ielipināti" ekrānos, Legolandu īpašnieka Merlin Entertainments vadītāja Fiona Īstvuda uzskata – tieši īstas, fiziskas atrakcijas ir labākais veids, kā ģimenēm atkal būt kopā.
“Tehnoloģijām ir sava vieta,” viņa saka, “bet nekā nav labāka par ātruma un augstuma sajūtu īstā atrakcijā – lielā metāla konstrukcijā, kas izraisa īstas emocijas.”
Merlin, kas pārvalda 130 atrakciju parkus 22 valstīs, eksperimentēja ar virtuālās realitātes brillēm uz Galactica kalniņa.
Rezultāts? Cilvēki jutās izolēti, nevis savienoti: “Cilvēkiem vajag piedzīvot, nevis tikai skatīties,” uzsver Īstvuda.
Lai gan uzņēmums izmanto mākslīgo intelektu un citas tehnoloģijas, galvenā uzmanība joprojām tiek veltīta reālai pieredzei.
Tas ir arī veids, kā konkurēt ar spēlēm un sociālajiem tīkliem mājas vidē.
“Vecāki vairs negrib skatīties, kā bērni stundām ilgi pazūd ekrānos – viņi meklē kopīgus, aktīvus brīžus,” saka Fiona.
Lai cīnītos par uzmanību, Merlin piesaistījis reklāmas spīdekļus un noslēdzis darījumus ar populārām zīmoliem – Peppa Pig, Jumanji, Minecraft un Paw Patrol.
Mūsdienās arvien vairāk vecāku izjūt plaisu starp sevi un saviem bērniem.
Skolas, darbs, ekrāni, dažādas intereses – viss šķeļ ģimenes ikdienu, tāpēc vietas, kur iespējams atslēgties no digitālā trokšņa un vienkārši būt kopā, kļūst arvien nozīmīgākas.
Atrakciju parki piedāvā ne tikai izklaidi, bet arī iespēju stiprināt attiecības – smieties kopā, piedzīvot bailes un prieku, runāt un dalīties iespaidos.
Tie ir mirkļi, kurus nevar aizstāt ar planšeti vai televizoru, tie ir mirkļi, kas paliek atmiņā.
Īstvuda rezumē: “Mūsu galvenais konkurents nav cits parks – tā ir izklaide mājās. Mēs piedāvājam to, ko digitālais ekrāns nespēj – kopābūšanas sajūtu un īstu piedzīvojumu.”



Komentāri